Caratteristiche
Molte delle regole si riferiscono alle sei caratteristiche (descritte di seguito) possedute da ogni personaggio e da ogni mostro, utilizzabili in molte situazioni diverse, come combattimento, interazioni sociali ed esplorazione.
Sei caratteristiche
Le sei caratteristiche descrivono brevemente i tratti psicofisici di una creatura. Esse appaiono sulla scheda del personaggio di un avventuriero, nonché nella scheda delle statistiche di un mostro:
- Forza / Strength (STR), misura la potenza fisica
- Destrezza / Dexterity (DEX), misura agilità, riflessi ed equilibrio
- Costituzione / Constitution (CON), misura la resistenza
- Intelligenza / Intelligence (INT), misura capacità di ragionamento e memoria
- Saggezza / Wisdom (WIS), misura percezione e intuizione
- Carisma / Charisma (CHA), misura la forza di personalità
A ciascuna caratteristica viene attribuito un punteggio, che varia da 3 a 18 per la maggior parte degli avventurieri. Il punteggio più alto che un personaggio possa raggiungere è pari a 20, mentre le caratteristiche dei mostri sono comprese tra 1 e 30.
La funzione più importante di un punteggio di caratteristica è quella di fornire un modificatore di caratteristica, ovvero un numero positivo o negativo da sommare a prove di caratteristica, tiri salvezza e tiri per colpire, così come spiegato più avanti in questo capitolo.
Punteggi di Caratteristica e Modificatori
Punteggio | Modificatore |
---|---|
1 | −5 |
2–3 | −4 |
4–5 | −3 |
6–7 | −2 |
8–9 | −1 |
10–11 | +0 |
12–13 | +1 |
14–15 | +2 |
16–17 | +3 |
18–19 | +4 |
20–21 | +5 |
22–23 | +6 |
24–25 | +7 |
26–27 | +8 |
28–29 | +9 |
30 | +10 |