Prove di caratteristica / Ability Checks
Una prova di caratteristica misura le doti innate e l'addestramento di un personaggio o di un mostro di fronte a una sfida da superare. Il DM (Dungeon Master) richiede una prova di caratteristica quando un personaggio o un mostro si cimenta in un'azione (diversa da un attacco) che abbia una probabilità di fallimento. Quando l'esito è incerto, i dadi determinano il risultato di quell'azione.
Effettuare una prova di caratteristica
Di seguito sono riportati i passaggi per effettuare una prova di caratteristica:
- Determinazione della caratteristica da utilizzare. Il DM decide quale delle sei caratteristiche sia rilevante ai fini dell'impresa da compiere.
- Scelta di un'eventuale abilità da applicare. Ogni caratteristica, eccetto Costituzione, ha delle abilità associate e il DM può determinare quale di esse sia rilevante per una data prova.
- Impostazione della Classe Difficoltà (CD – Difficulty Class, DC). Ogni prova richiede una CD che rappresenta la difficoltà del compito da portare a termine. Più è difficile l'impresa, più alta è la sua CD.
-
Tiro del d20 (d20 roll). Tira un
d20
, quindi aggiungi il relativo modificatore di caratteristica e, se la prova utilizza una delle competenze del personaggio, aggiungi anche il bonus di competenza (Proficiency Bonus). Si applicano poi bonus e penalità circostanziali e si confronta il totale con la CD: se è pari o superiore, la prova ha successo; altrimenti fallisce.
Abilità / Skills
Ciascuna delle sei caratteristiche abbraccia una vasta gamma di capacità, tra cui le abilità in cui un personaggio o un mostro può essere competente. Un'abilità rappresenta un aspetto specifico di un punteggio di caratteristica e la competenza in un'abilità rappresenta una specializzazione in quell'aspetto. Le schede dei personaggi indicano le abilità in cui sono competenti, così come le schede delle creature.
Come usare le competenze nelle abilità / Using Proficiencies in Skills
A volte il DM richiede una prova di caratteristica che faccia uso di un'abilità specifica. In questo caso, se il personaggio è competente in quell'abilità, aggiunge il proprio bonus di competenza (Proficiency Bonus) alle prove di quella abilità. Anche senza competenza, il personaggio effettua comunque la prova, ma non può aggiungere il bonus di competenza.
Per esempio, se un personaggio tenta di scalare una pericolosa parete rocciosa, il DM può chiedere una prova di Forza (Atletica / Athletics). Se il personaggio è competente, aggiunge il suo Proficiency Bonus; altrimenti effettua semplicemente la prova di Forza.
Lista delle abilità
Caratteristica | Abilità | Esempio d'uso |
---|---|---|
Forza / Strength (STR) | Atletica / Athletics | Salta più lontano del normale, resta a galla in acque agitate o rompe oggetti. |
Destrezza / Dexterity (DEX) | Acrobazia / Acrobatics | Mantieni l’equilibrio o esegui acrobazie. |
Furtività / Stealth | Muoviti silenziosamente e nasconditi dietro coperture. | |
Rapidità di mano / Sleight of Hand | Svuota tasche, nascondi oggetti o esegui trucchi manuali. | |
Intelligenza / Intelligence (INT) | Arcano / Arcana | Conosci incantesimi, oggetti magici e piani di esistenza. |
Indagare / Investigation | Trova indizi o informazioni sepolte negli ambienti. | |
Natura / Nature | Conosci piante, animali, terreno e fenomeni naturali. | |
Religione / Religion | Conosci divinità, rituali e simboli sacri. | |
Storia / History | Ricordi eventi, persone e leggende del passato. | |
Saggezza / Wisdom (WIS) | Addestrare animali / Animal Handling | Calma, addestra o intuisci l'umore di un animale. |
Intuizione / Insight | Discerni intenzioni e umore di un individuo. | |
Medicina / Medicine | Valuta ferite o malattie e determini le cause di un decesso recente. | |
Percezione / Perception | Usa i sensi per notare dettagli che sfuggono facilmente. | |
Sopravvivenza / Survival | Segui tracce, trova cibo, orientati o eviti pericoli naturali. | |
Carisma / Charisma (CHA) | Inganno / Deception | Racconti una bugia convincente o usi travestimenti. |
Intimidire / Intimidation | Minacci qualcuno per farlo agire come desideri. | |
Intrattenere / Performance | Suoni, canti, danzi o reciti davanti a un pubblico. | |
Persuasione / Persuasion | Convincere qualcuno di qualcosa con onestà e buone maniere. |
Collaborare / Helping
A volte due o più personaggi possono unire le forze nel tentativo di portare a termine un'impresa. Il personaggio che guida l'operazione (o quello con il modificatore di caratteristica più alto) può effettuare una prova di caratteristica disponendo di vantaggio (advantage), a rappresentare l'aiuto ricevuto dagli altri personaggi. In combattimento, questo richiede l'azione di Aiuto / Help Action.
Un personaggio può fornire aiuto solo se potrebbe affrontare l'impresa da solo. Alcune imprese, come infilare un filo nella cruna di un ago, non diventano più facili con l'aiuto di altri. Inoltre, per aiutare in un compito, il personaggio deve possedere le competenze richieste; altrimenti non può fornire aiuto.