Movimento e posizione
Durante il tuo turno, puoi muoverti di una distanza massima pari alla tua velocità (Speed), oppure decidere di non muoverti. Il movimento può includere saltare, scalare e nuotare, combinandosi con il camminare o costituendo l’intero movimento. Deduci dal tuo totale di velocità la distanza percorsa da ciascuna parte del movimento finché non l’avrai esaurito o deciderai di fermarti.
Taglia delle creature
Ogni creatura appartiene a una categoria di taglia, che determina lo spazio (Space) occupato sulla mappa. La taglia di un personaggio è indicata sulla sua scheda; quella di un mostro nella sua scheda delle statistiche.
Taglia | Spazio | Taglia | Spazio |
---|---|---|---|
Minuscola / Tiny | 0,3 m | Grande / Large | 3 m |
Piccola / Small | 1,5 m | Enorme / Huge | 4,5 m |
Media / Medium | 1,5 m | Mastodontica / Gargantuan | 6+ m |
Spezzare il movimento
Durante il tuo turno, puoi spezzare il movimento usando parte della tua velocità prima di compiere l’azione e il resto dopo. Se hai più attacchi o più velocità (ad esempio camminare e volare), puoi alternare i movimenti: ogni volta che cambi modalità, sottrai la distanza già percorsa dalla nuova velocità disponibile.
Terreno difficile / Difficult Terrain
Il terreno difficile (Difficult Terrain) rallenta il movimento. Ogni 30 cm di movimento su terreno difficile costa altri 30 cm di velocità. Anche lo spazio occupato da un’altra creatura conta come terreno difficile.
Creature prone / Prone
Una creatura prona (Prone) occupa quel tratto di terreno senza usare la propria velocità. Rialzarsi richiede movimento pari alla metà della velocità (arrotondato per difetto).
Muoversi attorno ad altre creature
Puoi muoverti attraverso lo spazio di una creatura amichevole. Puoi muoverti attraverso lo spazio di una creatura ostile solo se è di due taglie di differenza. Lo spazio di un’altra creatura è considerevole terreno difficile, e non puoi terminare il movimento nel suo spazio. Uscire dallo spazio di un nemico provoca un attacco di opportunità (Opportunity Attack).
Volare / Flying
Le creature volanti beneficiano di mobilità aggiuntiva, ma rischiano di cadere se la loro velocità di volo scende a zero o se sono rese prive di movimento, a meno di capacità di fluttuare o magia che sostenga il volo.
Nuotare, scalare e strisciare / Swimming, Climbing, and Crawling
Quando nuoti, scali o strisci, ogni 30 cm di movimento costa altri 30 cm (60 cm su terreno difficile). Questo costo aggiuntivo viene ignorato se possiedi una velocità dedicata (Swimming Speed o Climbing Speed) e la usi per quell’azione. Il DM può richiedere una prova di Forza (Atletica / Strength (Athletics)) per scalare superfici difficili o nuotare in acque pericolose.
Salti in lungo / Long Jump
Un salto in lungo percorre una distanza pari al tuo punteggio di Forza (Strength) × 30 cm, purché tu abbia corso almeno 3 m. Da fermo, copri metà di tale distanza. Ogni 30 cm di salto costa 30 cm di movimento. Il DM può richiedere una prova di Forza (Athletics) con CD 10 per superare ostacoli bassi; in caso di fallimento, colpisci l’ostacolo. Se atterri su terreno difficile, può richiedere una prova di Destrezza (Acrobazia / Dexterity (Acrobatics)) con CD 10 per atterrare in piedi; altrimenti resti prono.
Salto in alto / High Jump
Un salto in alto ti solleva di un’altezza pari a 3 + modificatore di Forza (Strength) × 30 cm, purché tu abbia corso almeno 3 m. Da fermo, raggiungi metà di tale altezza. Ogni 30 cm di salto costa 30 cm di movimento. Il DM può richiedere una prova di Forza (Athletics) per superare ostacoli alti. Durante il salto puoi allungare le braccia fino a metà della tua altezza, raggiungendo una distanza pari all’altezza del salto + 1,5 × la tua altezza.