Salire di livello / Leveling Up
Man mano che il personaggio prende parte alle avventure, accumula PE/XP. Raggiunto un totale specifico di PE/XP, il personaggio acquisisce un nuovo livello/level.
Salendo di livello, la classe conferisce nuovi privilegi di classe / class features, tra cui a volte l’aumento di punteggi di caratteristica / ability scores: +1 a due punteggi diversi o +2 a un singolo punteggio (massimo 20). Inoltre il PB/PROF aumenta a determinati livelli.
Ogni volta che si acquisisce un livello, si ottiene 1 DV/HD aggiuntivo. Si tira quel DV/HD, si somma il modificatore di COS/CON e si aggiunge il totale al massimo dei PF/HP. In alternativa si può usare il valore fisso (risultato medio del dado arrotondato per eccesso) indicato nella descrizione di classe.
Quando il modificatore di COS/CON aumenta, il massimo di PF/HP aumenta di +1 per ogni livello già acquisito.
Ranghi di gioco / Tiers of Play
La tabella “Avanzamento dei Personaggi” evidenzia quattro ranghi di gioco, che descrivono a grandi linee come cambia l’esperienza man mano che i personaggi avanzano:
- 1–4: apprendisti avventurieri, sfide locali.
- 5–10: potenti combattenti e incantatori di 3° livello, pericoli regionali.
- 11–16: eroici, incantatori di 6° livello, minacce continentali.
- 17–20: leggende viventi, incantesimi di alto livello, sorti del mondo.
Avanzamento dei Personaggi / Character Advancement
PE/XP | Livello/Level | PB/PROF |
---|---|---|
0 | 1 | +2 |
300 | 2 | +2 |
900 | 3 | +2 |
2.700 | 4 | +2 |
6.500 | 5 | +3 |
14.000 | 6 | +3 |
23.000 | 7 | +3 |
34.000 | 8 | +3 |
48.000 | 9 | +4 |
64.000 | 10 | +4 |
85.000 | 11 | +4 |
100.000 | 12 | +4 |
120.000 | 13 | +5 |
140.000 | 14 | +5 |
165.000 | 15 | +5 |
195.000 | 16 | +5 |
225.000 | 17 | +6 |
265.000 | 18 | +6 |
305.000 | 19 | +6 |
355.000 | 20 | +6 |