Guida D&D 5e

Armi / Weapons

La tabella Armi / Weapons mostra le armi più comuni del gioco. Una creatura deve avere un’arma in mano per impugnarla. La tabella elenca costo e peso, oltre a:

Proprietà delle armi / Weapon Properties

Accurata / Finesse – Puoi usare il modificatore di Forza (Str) o Destrezza (Dex) per il tiro per colpire e per il tiro danni; devi usare lo stesso modificatore per entrambi.

Due mani / Two-handed – Richiede entrambe le mani per essere impugnata e utilizzata.

Lancio / Thrown – L’arma può essere scagliata: tra parentesi è indicata la gittata normale e quella lunga. Attaccare oltre la gittata normale provoca svantaggio; non puoi superare la gittata lunga.

Munizioni / Ammunition – L’arma utilizza munizioni consumabili: serve una mano libera per caricarla. Tra parentesi è indicata la gittata normale e quella lunga. Dopo il combattimento puoi recuperare la metà delle munizioni impiegate in 1 minuto.

Leggera / Light – Permette di effettuare un attacco bonus con un’arma leggera tenuta nell’altra mano; non aggiungi il modificatore di caratteristica al danno dell’attacco bonus, a meno che non sia negativo.

Pesante / Heavy – Le creature di taglia Piccola o Minuta subiscono svantaggio ai tiri per colpire con quest’arma.

Portata / Reach – Aggiunge 1,5 m alla portata dell’arma per attacchi e opportunità di attacco.

Ricarica / Loading – Puoi scagliare un solo proiettile con un’azione, un’azione bonus o una reazione, indipendentemente dai attacchi possibili.

Versatile / Versatile – Puoi impugnarla con due mani per infliggere il danno indicato tra parentesi.

Semplici da mischia / Simple melee

Nome / Name Danni / Damage Proprietà / Properties Costo Peso / Wt.
Ascia 1d6 taglienti Lancio (6/18), Leggera 5 mo 1 kg
Bastone ferrato 1d6 contundenti Versatile (1d8) 2 ma 2 kg
Giavellotto 1d6 perforanti Lancio (9/36) 5 ma 2 kg
Lancia 1d6 perforanti Lancio (6/18), Versatile (1d8) 1 mo 1,5 kg
Martello leggero 1d4 contundenti Lancio (6/18), Leggera 2 mo 1 kg
Mazza 1d6 contundenti 5 mo 2 kg
Pugnale 1d4 perforanti Accurata, Lancio (6/18), Leggera 2 mo 0,5 kg
Randello 1d4 contundenti Leggera 1 mr 1 kg
Randello pesante 1d8 contundenti Due mani 2 ma 5 kg

Semplici a distanza / Simple ranged

Nome / Name Danni / Damage Proprietà / Properties Costo Peso / Wt.
Arco corto 1d6 perforanti Due mani, Munizioni (24/96) 25 mo 1 kg
Balestra leggera 1d8 perforanti Due mani, Munizioni (24/96), Ricarica 25 mo 2,5 kg
Dardo 1d4 perforanti Accurata, Lancio (6/18) 5 mr 0,125 kg
Fionda 1d4 contundenti Munizioni (9/36) 1 ma

Da guerra da mischia / Martial melee

Nome / Name Danni / Damage Proprietà / Properties Costo Peso / Wt.
Alabarda 1d10 taglienti Due mani, Pesante, Portata 20 mo 3 kg
Ascia da battaglia 1d8 taglienti Versatile (1d10) 10 mo 2 kg
Grandascia 1d12 taglienti Due mani, Pesante 30 mo 3,5 kg
Maglio 2d6 contundenti Due mani, Pesante 10 mo 5 kg
Martello da guerra 1d8 contundenti Versatile (1d10) 15 mo 1 kg
Mazza chiodata 1d8 perforanti 15 mo 2 kg
Mazzafrusto 1d8 contundenti 10 mo 1 kg
Scimitarra 1d6 taglienti Accurata, Leggera 25 mo 1,5 kg
Spada corta 1d6 perforanti Accurata, Leggera 10 mo 1 kg
Spada lunga 1d8 taglienti Versatile (1d10) 15 mo 1,5 kg
Spadone 2d6 taglienti Due mani, Pesante 50 mo 3 kg
Stocco 1d8 perforanti Accurata 25 mo 1 kg
Tridente 1d6 perforanti Lancio (6/18), Versatile (1d8) 5 mo 2 kg

Da guerra a distanza / Martial ranged

Nome / Name Danni / Damage Proprietà / Properties Costo Peso / Wt.
Arco lungo 1d8 perforanti Munizioni (45/180), Pesante, Due mani 50 mo 1 kg
Balestra a mano 1d6 perforanti Leggera, Munizioni (9/36), Ricarica 75 mo 1,5 kg
Balestra pesante 1d10 perforanti Munizioni (30/120), Pesante, Ricarica, Due mani 50 mo 9 kg

Armi improvvisate / Improvised Weapons

Un’arma improvvisata è un oggetto brandito come arma alla buona, ad esempio vetri rotti, la gamba di un tavolo o una padella. Anche un’arma semplice o da guerra conta come improvvisata se la impugni in modo contrario al suo scopo originario; inoltre, se usi un’arma a distanza per un attacco in mischia o lanci un’arma da mischia priva della proprietà Lancio, quell’attacco è considerato con un’improvvisata.

Regole

Se un’improvvisata somiglia a un’arma della tabella Armi, il DM può trattarla come tale (ad esempio, una gamba di tavolo può funzionare come un randello).