Condizioni / Conditions
Una condizione altera temporaneamente le capacità di una creatura. Le definizioni in questa pagina specificano cosa accade a una creatura mentre è influenzata da una condizione.
Durata. Una condizione permane finché non viene contrastata (la condizione prono è contrastata rialzandosi in piedi, ad esempio), o finché dura l’effetto che l’ha imposta.
Nessun accumulo. Se più effetti impongono la stessa condizione a una creatura, ogni istanza ha una sua durata, ma gli effetti non peggiorano. Ci sono solo due scenari: una creatura è soggetta a una data condizione, oppure no.
accecato / blinded
- Una creatura accecata non è in grado di vedere e fallisce automaticamente qualsiasi prova di caratteristica che richieda l’uso della vista.
- I tiri per colpire contro la creatura dispongono di vantaggio, mentre i tiri per colpire della creatura subiscono svantaggio.
affascinato / charmed
- Una creatura affascinata non può attaccare chi l’ha affascinata né bersagliarlo con capacità o effetti magici dannosi.
- Chi ha affascinato la creatura dispone di vantaggio a qualsiasi prova di caratteristica effettuata per interagire socialmente con essa.
afferrato / grappled
- La velocità di una creatura afferrata diventa 0 e la creatura non può beneficiare di alcun bonus alla velocità.
- La condizione termina se chi ha afferrato la creatura è incapacitato.
- La condizione termina anche se un effetto rimuove la creatura afferrata dalla portata di chi l’ha afferrata o dell’effetto afferrante.
assordato / deafened
- Una creatura assordata non è in grado di sentire e fallisce automaticamente qualsiasi prova di caratteristica che richieda l’uso dell’udito.
avvelenato / poisoned
- Una creatura avvelenata subisce svantaggio ai tiri per colpire e alle prove di caratteristica.
incapacitato / incapacitated
- Una creatura incapacitata non può effettuare azioni, azioni bonus o reazioni.
- La concentrazione della creatura è interrotta.
invisibile / invisible
- Una creatura invisibile è impossibile da vedere senza l’aiuto della magia o di sensi speciali. Agli effetti del nascondersi è considerata pesantemente oscurata.
- I tiri per colpire contro la creatura subiscono svantaggio, mentre i tiri per colpire della creatura ottengono vantaggio.
paralizzato / paralyzed
- Una creatura paralizzata è incapacitata e non può muoversi o parlare.
- La creatura fallisce automaticamente i tiri salvezza su Forza e Destrezza.
- I tiri per colpire contro la creatura ottengono vantaggio.
- Ogni attacco che colpisce la creatura è un colpo critico se l’attaccante è entro 1,5 metri dalla creatura.
privo di sensi / unconscious
- Una creatura priva di sensi è incapacitata, non può muoversi o parlare e non è consapevole di ciò che accade attorno.
- La creatura lascia cadere tutto ciò che impugna e cade a terra prona.
- La creatura fallisce automaticamente i tiri salvezza su Forza e Destrezza.
- I tiri per colpire contro la creatura ottengono vantaggio.
- Ogni attacco che colpisce la creatura è un colpo critico se l’attaccante è entro 1,5 metri dalla creatura.
prono / prone
- L’unica opzione di movimento di una creatura prona è strisciare, a meno che non si rialzi in piedi, ponendo così fine alla condizione.
- La creatura subisce svantaggio ai tiri per colpire.
- I tiri per colpire contro la creatura ottengono vantaggio se l’attaccante è entro 1,5 metri; altrimenti subiscono svantaggio.
spaventato / frightened
- Una creatura spaventata subisce svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri per colpire finché la fonte della paura rimane nel suo campo visivo.
- La creatura non può muoversi volontariamente per avvicinarsi alla fonte della sua paura.
stordito / stunned
- Una creatura stordita è incapacitata, non può muoversi e può parlare soltanto a fatica.
- La creatura fallisce automaticamente i tiri salvezza su Forza e Destrezza.
- I tiri per colpire contro la creatura ottengono vantaggio.
trattenuto / restrained
- La velocità di una creatura trattenuta diventa 0 e non può beneficiare di alcun bonus alla velocità.
- I tiri per colpire contro la creatura dispongono di vantaggio e i suoi tiri per colpire subiscono svantaggio.
- La creatura subisce svantaggio ai tiri salvezza su Destrezza.