Azioni in combattimento
Quando effettui la tua azione nel tuo turno, puoi scegliere una delle azioni descritte di seguito. Se descrivi un’azione non definita qui, il DM (Dungeon Master) ti comunicherà se devi effettuare un tiro e di che tipo per determinarne l’esito.
Aiuto / Help
Puoi aiutare un’altra creatura a portare a termine un compito. Quando effettui l’azione di Aiuto, la creatura aiutata ottiene vantaggio (advantage) alla successiva prova di caratteristica (ability check) per il compito finché non inizia il tuo prossimo turno. In alternativa, puoi aiutare un alleato a colpire un bersaglio entro 1,5 m distraendolo (ad esempio con una finta), conferendo vantaggio al suo prossimo tiro per colpire (attack roll) contro quel bersaglio prima del tuo prossimo turno.
Attacco / Attack
L’azione di Attacco ti consente di effettuare un attacco con un’arma o un colpo senz’armi. Per le regole sugli attacchi, vedi la sezione “Effettuare un attacco / Making an Attack”.
Cercare / Search
Quando effettui l’azione Cercare, concentri la tua attenzione su qualcosa da trovare. Il DM potrebbe chiederti di effettuare una prova di Saggezza (Percezione / Wisdom (Perception)) o di Intelligenza (Indagare / Intelligence (Investigation)).
Disimpegno / Disengage
Quando effettui l’azione di Disimpegno, il tuo movimento per il resto del turno non provoca attacchi di opportunità (Opportunity Attacks).
Lanciare un incantesimo / Cast a Spell
La maggior parte degli incantesimi richiede l’azione di Lanciare un incantesimo. Per le regole sul lancio, vedi il capitolo dedicato ai Spellcasting.
Nascondersi / Hide
Quando effettui l’azione Nascondersi, devi effettuare una prova di Destrezza (Furtività / Dexterity (Stealth)) per tentare di nasconderti. Se hai successo, ottieni i benefici descritti nella sezione “Attaccanti e bersagli non visibili / Unseen Attackers and Targets”.
Prepararsi / Ready
Effettuando l’azione di Prepararsi, scegli una condizione percettibile che innescherà la tua reazione e un’azione da compiere o un movimento (fino alla tua velocità) quando l’evento si verifica. Se prepari un incantesimo, lo lanci e ne trattieni l’energia finché non scatta l’innesco, mantenendo concentrazione (concentration).
Scatto / Dash
Quando effettui l’azione di Scatto, ottieni movimento extra pari alla tua velocità per il turno.
Schivata / Dodge
Effettuando l’azione di Schivata, pensi esclusivamente a evitare gli attacchi. Fino all’inizio del tuo prossimo turno, ogni tiro per colpire contro di te subisce svantaggio se puoi vedere l’attaccante, e ogni tuo tiro salvezza su Destrezza (Dexterity) ha vantaggio. Perdi questi benefici se sei incapacitato (Incapacitated) o la tua velocità è ridotta a zero.
Usare un oggetto
Di norma interagisci gratuitamente con un oggetto durante un movimento o un’azione. Quando devi interagire con più di un oggetto, o l’oggetto richiede un’azione, utilizzi l’azione Usare un oggetto.
Usare un oggetto magico
Se possiedi un oggetto magico che richiede un'azione per essere attivato, devi usare l’azione Usare un oggetto magico specifico per quell’oggetto.
Usare un’abilità speciale / Use a Special Ability
Molti privilegi di classe e creature possiedono azioni speciali personali. Quando effettui l’azione Usare un’abilità speciale, metti in pratica quell’opzione specifica descritta nella tua scheda o in quella del mostro.