Equipaggiamento / Equipment
Gli avventurieri acquisiscono molti tipi di equipaggiamento durante i loro viaggi. Questo capitolo descrive l’equipaggiamento che appare sulla scheda del personaggio e che può essere aggiunto in un secondo momento.
I personaggi ottengono la maggior parte del loro equipaggiamento acquistandolo in un negozio o trovandolo in un dungeon. A volte trovano anche oggetti magici, i cui dettagli sono forniti dal DM.
Monete / Coins
I personaggi trovano monete durante le loro avventure e possono spenderle in negozi, locande e altre attività commerciali. Le monete hanno diverse denominazioni basate sul materiale di cui sono composte. La tabella Valore della moneta elenca le varie monete e il relativo valore comparativo, mostrando ad esempio che un pezzo d’oro equivale a 100 pezzi di rame.
Una moneta pesa circa dieci grammi, quindi cinquanta monete pesano circa mezzo chilogrammo.
Valore della moneta / Coin Value
Moneta / Coin | mr / cp | ma / sp | me / ep | mo / gp | mp / pp |
---|---|---|---|---|---|
Rame (mr) / Copper piece (cp) | 1 | 1⁄10 | 1⁄50 | 1⁄100 | 1⁄1000 |
Argento (ma) / Silver piece (sp) | 10 | 1 | 1⁄5 | 1⁄10 | 1⁄100 |
Electrum (me) / Electrum piece (ep) | 50 | 5 | 1 | 1⁄2 | 1⁄20 |
Oro (mo) / Gold piece (gp) | 100 | 10 | 2 | 1 | 1⁄10 |
Platino (mp) / Platinum piece (pp) | 1 000 | 100 | 20 | 10 | 1 |
Comprare e vendere
Questo capitolo elenca i prezzi di armi, armature e altri tipi di equipaggiamento da avventura. Il DM ti dirà se un negozio ha un particolare articolo in vendita e se è disponibile al prezzo standard.
Se vuoi vendere qualcosa, ricorda che l’equipaggiamento recupera la metà del suo costo. È raro che le armi e le armature usate dai mostri siano in condizioni sufficientemente buone da poterle vendere, mentre gemme, gioielli e oggetti d’arte mantengono il loro pieno valore. Nella maggior parte dei luoghi, gli oggetti magici non hanno prezzo e sono difficili da vendere.
Competenze dell’equipaggiamento / Equipment Proficiencies
Chiunque può usare gli oggetti di questo capitolo, ma alcuni richiedono competenza per sbloccarne tutte le funzionalità:
- Armature / Armor – Chiunque può indossare un’armatura, ma solo chi ha competenza la indossa efficacemente. Se indossi un’armatura in cui non sei competente, subisci svantaggio a tutte le prove di caratteristica, tiri salvezza e tiri per colpire basati su Forza o Destrezza, e non puoi lanciare incantesimi.
- Armi / Weapons – Chiunque può impugnare un’arma, ma serve competenza per aggiungere il bonus di competenza ai tiri per colpire.
- Strumenti / Tools – Alcuni strumenti, come gli arnesi da scasso, richiedono competenza per aggiungere il bonus di competenza alle prove di caratteristica.
Sollevamento e trasporto / Carrying and Lifting
- Capacità di trasporto / Carrying capacity – Forza × 7,5 = kg che puoi portare senza svantaggio.
- Spingere, trascinare o sollevare / Push, drag, lift – Fino al doppio della capacità di trasporto (o 15× Forza). Se superi la capacità, velocità ridotta a 1,5 m.
- Taglia e Forza / Size and Strength – Ogni taglia sopra la Media raddoppia capacità e limiti; taglia Minuta li dimezza.