Guida D&D 5e

Scegliere l’equipaggiamento / Choosing Equipment

La classe e il background del personaggio determinano l’equipaggiamento di partenza, che include armi, armatura e attrezzature da avventuriero. Questo equipaggiamento va annotato sulla scheda del personaggio / character sheet.

Invece di prendere l’equipaggiamento di classe e background, un personaggio può acquistare il proprio equipaggiamento di partenza usando un ammontare di mo/GP indicato dalla classe. Liste dettagliate e prezzi sono presentati in quel capitolo. Il personaggio può anche ricevere un oggetto insolito senza costo.

Il punteggio di FOR/STR posto un limite al peso trasportabile: evita un carico totale (kg) superiore a FOR × 7,5.

Classe Armatura / Armor Class

La CA/AC rappresenta quanto è difficile colpirti in combattimento. Componenti della CA includono armatura, scudo e modificatore di DES/DEX. Senza armatura o scudo: CA = 10 + mod DES/DEX. Se indossi armatura e/o scudo, calcola la CA seguendo le regole.

Serve competenza in armature e scudi per usarli senza svantaggi. Incantesimi o privilegi di classe possono offrire altri metodi di calcolo della CA.

Armi / Weapons

Per colpire con ogni arma bisogna calcolare: PB + modificatore di caratteristica appropriato.

Tiro per colpire vs calcolo dei danni / Attack Roll vs Damage Roll

Il tiro per colpire (Attack Roll) stabilisce se un attacco colpisce il bersaglio. Si tira un d20, aggiungendo il PB/PROF e il modificatore di caratteristica appropriato, e si confronta il totale con la CA/AC del bersaglio. Se il risultato è pari o superiore alla CA, l’attacco colpisce.

Il calcolo dei danni (Damage Roll) determina quanti punti ferita vanno sottratti alla vittima. Si tira il dado o i dadi danno dell’arma (per esempio 1d8 per un’ascia da battaglia), si aggiunge il modificatore di caratteristica e si sottrae il totale dai PF/HP del bersaglio.

In sintesi: