Guida D&D 5e

Concetti di base

D&D è un gioco di ruolo cooperativo: interpreti un personaggio fantasy e il Dungeon Master (DM) narra la storia. Le meccaniche usano i dadi per determinare il successo delle azioni.

Caratteristiche

Ogni personaggio ha sei valori base (1–20) con modificatore:

Punteggio – valore grezzo (es. 16). Modificatore – (punteggio − 10)÷2 arrotondato per difetto (16 → +3).

Ability Checks / Prove di abilità

Il DM chiede una prova per azioni fuori dal combattimento (arrampicarsi, persuadere). Fissa in segreto la CD e seleziona caratteristica/abilità.

Saving Throws / Tiri salvezza

Quando un effetto ostile ti colpisce (incantesimo, trappola, veleno), il DM chiama un TS. Fissa la CD in segreto e compara il risultato.

Hit Points & Armor Class / Punti Ferita & Classe Armatura

PF indicano quanta “vita” hai: sottrai danno dai tuoi PF. CA è il numero che un avversario deve raggiungere per colpirti.

Proficiency Bonus & Advantage / Bonus di competenza & Vantaggio

Fondamentali per molti tiri: attacchi, prove e TS.

Regole di combattimento

Diviso in round (6 sec narrativi) e turni. L’ordine si tira con l’iniziativa.

Hit Dice / Dadi ferita

Usati per recuperare PF nei riposi brevi.

Death Saves / Tiri salvezza morte

Quando sei a 0 PF e non muori subito.

Quando usare

Le sezioni Movement / Movimento, Action / Azione, Bonus Action / Azione bonus e Reaction / Reazione valgono soprattutto in combattimento. Le Conditions / Condizioni e gli Environmental Effects / Effetti ambientali si applicano anche fuori dal combattimento.

Movement / Movimento

Muovi fino alla tua velocità, frazionabile prima/dopo/tra azioni.

Action / Azione

Azione principale + interazione gratuita con l’ambiente.

Bonus Action / Azione bonus

Disponibile solo con abilità/incantesimi che lo prevedono.

Reaction / Reazione

Scatta in risposta a un evento, anche fuori turno.

Conditions / Condizioni

Alterano le capacità, valgono anche fuori combattimento.

Environmental Effects / Effetti ambientali

Luce e coperture influenzano visione e combattimento.