Determinare i punteggi di caratteristica / Determining Ability Scores
La maggior parte delle azioni che il personaggio intraprende nel gioco dipende dalle sue sei caratteristiche: FOR/STR, DES/DEX, COS/CON, INT/INT, SAG/WIS e CAR/CHA.
Riassunto dei Punteggi di Caratteristica / Ability Scores Summary
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FOR/STR
Misura: doti atletiche innate, potenza fisica
Importante per: barbaro, guerriero, paladino
Incrementi razziali: dragonide (+2), nano delle montagne (+2), mezzorco (+2), umano (+1) -
DES/DEX
Misura: agilità fisica, riflessi, equilibrio, prontezza
Importante per: ladro, monaco, ranger
Incrementi razziali: elfo (+2), halfling (+2), gnomo delle foreste (+1), umano (+1) -
COS/CON
Misura: salute, resistenza fisica, energia vitale
Importante per: tutti
Incrementi razziali: gnomo delle rocce (+1), nano (+2), halfling tozzo (+1), umano (+1), mezzorco (+2) -
INT/INT
Misura: acume mentale, memoria, doti analitiche
Importante per: mago
Incrementi razziali: elfo alto (+1), tiefling (+1), gnomo (+2), umano (+1) -
SAG/WIS
Misura: consapevolezza, intuizione, lucidità
Importante per: chierico, druido
Incrementi razziali: elfo dei boschi (+1), umano (+1), nano delle colline (+1) -
CAR/CHA
Misura: fiducia in se stesso, eloquenza, autorità
Importante per: bardo, stregone, warlock
Incrementi razziali: dragonide (+1), mezzelfo (+2), drow (+1), tiefling (+2), halfling piedelesto (+1), umano (+1)
Ogni caratteristica è associata a un punteggio, da annotare sulla propria scheda del personaggio.
Metodo casuale / Random Method
Il giocatore genera i sei punteggi tirando 4d6 e sommando i tre risultati più alti, ripetendo l’operazione sei volte per ottenere sei numeri.
In alternativa, può usare i punteggi standard: 15, 14, 13, 12, 10, 8.
Quindi assegna ognuno di questi valori a FOR/STR, DES/DEX, COS/CON, INT/INT, SAG/WIS, CAR/CHA e applica gli incrementi razziali.
Calcolo dei Modificatori / Calculating Modifiers
Dopo aver assegnato i punteggi, si calcolano i modificatori usando la tabella “Punteggi di Caratteristica e Modificatori” / “Ability Scores and Modifiers”. In alternativa: (punteggio − 10) ÷ 2 arrotondato per difetto.
Variante: Personalizzare i punteggi di caratteristica / Variant: Point Buy
Se il Dungeon Master lo consente, un giocatore può usare il metodo a punti. Si hanno 27 punti da spendere per acquistare i sei punteggi. Ogni valore ha un costo indicato nella tabella “Costo in Punti dei Punteggi di Caratteristica”. Il punteggio minimo è 8 e il massimo ottenibile prima degli incrementi razziali è 15.
Il giocatore assegna i punti tra i punteggi, rispettando il totale di 27, e poi applica gli incrementi razziali.
Tabella: Costo in Punti dei Punteggi di Caratteristica / Point-Buy Costs
Punteggio | Costo | Punteggio | Costo |
---|---|---|---|
8 | 0 | 12 | 4 |
9 | 1 | 13 | 5 |
10 | 2 | 14 | 7 |
11 | 3 | 15 | 9 |
Tabella: Punteggi di Caratteristica e Modificatori / Ability Scores & Modifiers
Punteggio | Modificatore | Punteggio | Modificatore |
---|---|---|---|
1 | -5 | 16–17 | +3 |
2–3 | -4 | 18–19 | +4 |
4–5 | -3 | 20–21 | +5 |
6–7 | -2 | 22–23 | +6 |
8–9 | -1 | 24–25 | +7 |
10–11 | +0 | 26–27 | +8 |
12–13 | +1 | 28–29 | +9 |
14–15 | +2 | 30 | +10 |