Guida D&D 5e

Determinare i punteggi di caratteristica / Determining Ability Scores

La maggior parte delle azioni che il personaggio intraprende nel gioco dipende dalle sue sei caratteristiche: FOR/STR, DES/DEX, COS/CON, INT/INT, SAG/WIS e CAR/CHA.

Riassunto dei Punteggi di Caratteristica / Ability Scores Summary

Ogni caratteristica è associata a un punteggio, da annotare sulla propria scheda del personaggio.

Metodo casuale / Random Method

Il giocatore genera i sei punteggi tirando 4d6 e sommando i tre risultati più alti, ripetendo l’operazione sei volte per ottenere sei numeri.

In alternativa, può usare i punteggi standard: 15, 14, 13, 12, 10, 8.

Quindi assegna ognuno di questi valori a FOR/STR, DES/DEX, COS/CON, INT/INT, SAG/WIS, CAR/CHA e applica gli incrementi razziali.

Calcolo dei Modificatori / Calculating Modifiers

Dopo aver assegnato i punteggi, si calcolano i modificatori usando la tabella “Punteggi di Caratteristica e Modificatori” / “Ability Scores and Modifiers”. In alternativa: (punteggio − 10) ÷ 2 arrotondato per difetto.

Variante: Personalizzare i punteggi di caratteristica / Variant: Point Buy

Se il Dungeon Master lo consente, un giocatore può usare il metodo a punti. Si hanno 27 punti da spendere per acquistare i sei punteggi. Ogni valore ha un costo indicato nella tabella “Costo in Punti dei Punteggi di Caratteristica”. Il punteggio minimo è 8 e il massimo ottenibile prima degli incrementi razziali è 15.

Il giocatore assegna i punti tra i punteggi, rispettando il totale di 27, e poi applica gli incrementi razziali.

Tabella: Costo in Punti dei Punteggi di Caratteristica / Point-Buy Costs

PunteggioCostoPunteggioCosto
80124
91135
102147
113159

Tabella: Punteggi di Caratteristica e Modificatori / Ability Scores & Modifiers

PunteggioModificatorePunteggioModificatore
1-516–17+3
2–3-418–19+4
4–5-320–21+5
6–7-222–23+6
8–9-124–25+7
10–11+026–27+8
12–13+128–29+9
14–15+230+10