Guida D&D 5e

Magia / Magic

La magia permea i mondi di D&D e si manifesta solitamente sotto forma di incantesimi. Questo capitolo fornisce le regole per lanciare incantesimi in grado di creare molte meraviglie. Include inoltre una raccolta di incantesimi a uso degli incantatori, come il chierico, il mago e il paladino.

Ottenere incantesimi / Learning Spells

Prima che un incantatore possa lanciare un incantesimo, deve averlo ben chiaro in mente oppure avere accesso a un oggetto magico che custodisca quell’incantesimo. Alcuni incantatori (come lo stregone nel Manuale del Giocatore) hanno una lista limitata di incantesimi conosciuti, sempre impressi nella loro mente. Lo stesso vale per molti mostri in grado di usare la magia.

Altri incantatori, come i chierici (clerics) e i maghi (wizards), si sottopongono a un processo di preparazione degli incantesimi. Questo processo varia in base alla classe e viene descritto nei privilegi da incantatore di ciascuna classe.